Como usar a Calculadora de xG
Posicione jogadores no campo, escolha um finalizador e calcule expected goals a partir de vários modelos.
Controles
Mouse
- Botão esquerdo para posicionar atacantes
- Botão direito para posicionar defensores
Teclado
- G: o próximo clique posiciona o goleiro
- S: escolher o finalizador (atacante mais próximo do cursor)
- A: alternar visualização do ângulo do chute
- R: resetar o campo
Dispositivos touch
Uma barra de ferramentas aparece na parte inferior da tela:
- ATK (vermelho): toque no campo para posicionar atacantes
- DEF (azul): toque no campo para posicionar defensores
- GK (cinza): toque no campo para posicionar o goleiro
- SEL (amarelo): toque próximo a um atacante para escolhê-lo como finalizador
- ANG: alternar visualização do ângulo do chute
- UNDO: desfazer o último posicionamento
- RST: resetar o campo
Fluxo passo a passo
- Posicione os atacantes clicando ou tocando no campo no modo atacante.
- Posicione os defensores com o botão direito (desktop) ou alternando para o modo DEF (celular).
- Posicione o goleiro pressionando G (desktop) ou alternando para o modo GK (celular).
- Escolha o finalizador pressionando S próximo a um atacante (desktop) ou alternando para SEL e tocando próximo a um atacante (celular).
- Escolha os detalhes do chute, como técnica (Normal, Voleio, etc.) e parte do corpo (Pé Esquerdo, Pé Direito, Cabeça, Outro).
- Clique em "Calculate xG" para ver resultados de vários modelos.
Importar chutes reais
Use o painel de importação para colar um JSON de chute ou buscar chutes reais do banco de dados. Depois de importar, você pode editar as posições dos jogadores no campo.